镶嵌台配置
宝石GUI存放在位于数据文件夹下,每个yml可以有若干个GUI。GUI是大小可变的箱子菜单。
GUI功能目前还较为有限,可能无法满足您的灵活需求。作者将在下版本加以改进。
每个GUI都是yml的一个段,段名就是GUI名
Locations:字符串列表,用于保存GUI方块的位置。尽量不要手动修改。
Title:GUI标题。支持颜色字母&
Page:整数,页数上限
Slots:字符串列表,用来直观地设置箱子的每个格子的图标
箱子最小一行,最大6行,超出的行数会被舍弃
每行都可以9字母来代表图标,大小写字母、数字、特殊符号均可
小于9个自动填充不可点击的空气,大于9个的都被舍弃。例如
即构建了一个GUI的布局,有三种图标:X、O、A
Items:图标设置段。在段中可以详细设置图标的类型、外观、功能。
每个段的名字都必须是Slots里面出现过的字母
Type:字符串,图标类型,有九种可以选择
TIP:提示信息的图标,可以设置外观但不能点击
EMPTY:空格子,既不能放东西也不能点击
EQUIP_SLOT:装备格子
可以自由放入和取下
每次最多只能放入一个装备
GEM_SLOT:宝石格子
将装备放入装备格子,则满足条件的宝石会自动出现在宝石格子中
拿着宝石左键点击宝石格子,即可镶嵌
右键格子中已经出现的宝石,即可拆卸
USE_GEM:使用宝石的按钮,点击按钮即可无消耗地使用一颗宝石
如果GUI上有装备格子,则等于对物品使用一颗物品宝石
如果GUI上没有装备格子,则只能使用玩家宝石
PAGE_JUMP:打开其它GUI
PAGE_PREV:上一页(仅对多页GUI有效)
PAGE_NEXT:下一页(仅对多页GUI有效)
PAGE_TIP:页码提示
可以修改页码图标,但它的页码永远是 当前页数/总页数
材料:与宝石材料的设置格式相同,可以使用Display、Texture、Material、Glow等……
=====下面四种格子拥有专门的设置项=====
EQUIP_SLOT
Require:可以放入的装备,与宝石的Require格式完全相同
GEM_SLOT
Require:可以容纳的宝石名称。只识别前缀
USE_GEM
Gem:要使用的宝石名
PAGE_JUMP
Gui:要跳转的GUI名称
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